Pourquoi Path of Exile n’a-t-il pas de sets ? ——Analyse approfondie de la logique derrière la conception de jeux
Récemment, le jeu de rôle et d'action "Path of Exile" est redevenu un sujet brûlant parmi les joueurs en raison de son système d'équipement unique et de son gameplay approfondi. De nombreux joueurs sont curieux : pourquoi ce jeu n'a-t-il pas de « couleur » au sens traditionnel du terme ? Cet article analysera les raisons de ce phénomène sous trois dimensions : la conception du jeu, l’expérience du joueur et l’analyse des données.
1. Concept de game design : liberté et diversité
Le concept de base de « Path of Exile » est « un haut degré de liberté ». Le développeur Grinding Gear Games (GGG) a clairement indiqué qu'il espère que les joueurs pourront créer des personnages uniques en combinant librement équipement et compétences. Le système de combinaison limite généralement les choix du joueur, mais "Path of Exile" préfère permettre aux joueurs d'obtenir des possibilités de construction illimitées grâce à la combinaison d'équipements de composants et d'arbres de talents.
Système de package traditionnel | Système d'équipement "Path of Exile" |
---|---|
Bonus d'attribut fixe | Affixes aléatoires et combinaisons gratuites |
Définir la liaison d'effet | Lien entre l'arbre de talents et la pierre de compétence |
Construire l’homogénéité | Construire la diversité |
2. Expérience joueur : rejeter la « templateisation »
Bien que le système de combinaison puisse abaisser le seuil du jeu, il peut aussi facilement amener les joueurs à tomber dans le dilemme de la « modélisation ». Selon les données d'une récente enquête communautaire, plus de 70 % des joueurs de « Path of Exile » pensent que l'absence de système d'armure rend le jeu plus difficile et plus jouable.
Mots-clés des commentaires des joueurs | Fréquence de mention (10 derniers jours) |
---|---|
« La correspondance gratuite est plus amusante » | 58% |
« Les costumes limitent la créativité » | 32% |
"J'adore la surprise des affixes aléatoires" | 45% |
3. Comparaison des données : jeu de package vs "Path of Exile"
Ce qui suit est une comparaison du taux d'utilisation des systèmes de combinaisons dans les jeux ARPG populaires récents et de la correspondance des composants dans "Path of Exile" :
Nom du jeu | Taux d'utilisation du package (Top Build) | La proportion de pièces correspondant |
---|---|---|
"Diablo 3" | 92% | 8% |
"La dernière époque" | 68% | 32% |
"Le chemin de l'exil" | 0% | 100% |
4. Réponse du développeur : Trois raisons principales pour lesquelles le package est rejeté :
Dans une récente interview avec les développeurs, le concepteur principal de GGG, Chris Wilson, a une fois de plus souligné sa position sur le fait de ne pas ajouter d'ensembles :
1.détruire le système économique: La poursuite réduira considérablement l'activité du marché du commerce d'équipements ;
2.Affaiblir la diversité des constructions: Les joueurs auront tendance à choisir l'ensemble "version réponse" ;
3.Départ du gameplay de base: Le plaisir du jeu réside dans la recherche d'affixes et l'extraction de mécanismes.
5. Alternatives à la communauté des joueurs
Bien qu'il n'y ait pas de set officiel, la communauté des joueurs a spontanément formé le concept de « pseudo-sets ». Des effets de type décor peuvent être obtenus grâce à la combinaison d’équipements légendaires spécifiques. Voici les récentes « pseudo-combinaisons » populaires créées par les joueurs :
Nom de la combinaison | Équipement de base | Tarif d'utilisation (saison S22) |
---|---|---|
"Roi de la Foudre" | Appel de la Volonté + Secret de la Tempête | 18% |
"Flux explosif de poison" | couronne de mort + porteur de la peste | vingt-deux % |
"Convocation de l'armée" | Harmonie des morts + Anneau d'étoiles | 15% |
Conclusion : aucun costume n'est le véritable esprit de « l'exil »
"Path of Exile" a réussi à créer un monde sombre plein de possibilités en rejetant le système de combinaison. Cette conception correspond non seulement au thème du jeu "Exiles", mais fournit également aux joueurs hardcore la motivation pour continuer à explorer. À l'approche du quatrième pack d'extension du jeu, ce système pourrait inaugurer une nouvelle évolution, mais le concept de base - la correspondance gratuite - ne changera jamais.
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